№63

8 октября 2026

инструменты · дизайн

Пять настроек OrcaSlicer, которые убирают полосатость FDM-печати

Если коротко

Что даёт
заметно более гладкая поверхность фигурки на обычном FDM-принтере, без смены железа и филамента. Автор ролика обещает результат «максимально близко к фотополимерной печати», но это всё ещё FDM: слои остаются, просто мельче.
Зачем
на дефолтных 0.2мм слоя и стандартных скоростях слои хорошо видны, а поверхность шероховатая.
Как сделать
в OrcaSlicer меняете высоту слоя, скорости печати, сглаживание экструзии и параметры древовидных подпорок, около 15 полей на вкладках Quality, Speed и Support.
Профит
бесплатно, OrcaSlicer и профили Flashforge бесплатные (AGPL-3.0). Платите временем: слой 0.08мм вместо 0.2мм даёт в 2.5 раза больше слоёв, а скорости из ролика на профиле Creator 5 Pro в разы ниже дефолтных (внешняя стенка 23 вместо 200 мм/с), так что печать выйдет заметно дольше, чем в 2.5 раза. Сколько именно, ролик не показывает.
Где подвох
это ролик производителя: канал Flashforge Tips & Care, принтер Creator 5 Pro в кадре с первой секунды, в конце логотип Flashforge, сравнение без замеров. Цифры сняты на очень быстром профиле (стенки 200 и 300 мм/с, ускорение 10000), поэтому на медленном принтере 60-75 мм/с могут оказаться не замедлением, а ускорением, и на другом железе числа придётся подбирать заново. Ещё порог свеса 40° вместо 30° даёт больше подпорок, не меньше: лишний пластик и лишние следы.

Что показано

Автор сначала крупным планом показывает фигурку (аниме-голова в серебристо-сером PLA), напечатанную обычными настройками: на увеличенных фрагментах видны грубые линии слоя и шероховатая поверхность. Дальше скринкаст OrcaSlicer с принтером Flashforge Creator 5 Pro и профилем 0.20mm Standard @FF C5, где по очереди меняются слой, скорости, сглаживание экструзии и подпорки. Потом предпросмотр слайса с зелёными древовидными опорами и сравнение: перепечатанная фигурка заметно ровнее, следом белая печать с бирюзовыми хвостами, в финале логотип Flashforge. Как снимаются подпорки и что остаётся на месте контакта, в ролике не показано.

Почему это работает

Автор просто перечисляет цифры без объяснений, поэтому механику собрал сам:

  • Высота слоя 0.08мм вместо 0.2мм. Больше слоёв на той же кривизне, то есть меньше "лесенка" на округлых и наклонных поверхностях. Плата очевидная: слоёв в 2.5 раза больше, печать настолько же дольше.
  • Скорость наружной стенки 23мм/с, внутренней 60мм/с, всего остального 75мм/с. Качество видно только снаружи, поэтому на внешний контур экструдер не торопится (меньше вибраций, ровнее шов), а внутренние стенки, которых никто не увидит, идут быстрее. Заполнение, верхнюю поверхность, заполнение зазоров и подпорки автор тоже ставит на 75мм/с. В профиле Creator 5 Pro там стояли 150-270мм/с, так что весь принтер работает заметно медленнее, чем из коробки.
  • Extrusion rate smoothing 120 при segment length 1мм. Это реальная функция OrcaSlicer из раздела Speed → Advanced, а не выдумка ролика: она ограничивает, насколько быстро может меняться объёмный поток пластика (единицы мм³/с²). Без неё на углах и при смене скорости экструдер то передавливает, то недодаёт, отсюда капли и провалы. Чем меньше значение, тем сильнее сглаживание; 0 отключает функцию. По подсказке в самом OrcaSlicer, для быстрых принтеров вроде Bambu или Voron разумны значения около 300-350 мм³/с², а для медленных без pressure advance советуют начинать с 10-15 (direct drive) или 5-10 (Bowden). Длина сегмента 1мм даёт более плавные переходы, чем дефолтные 3мм, но раздувает G-code: если принтер начнёт запинаться, значение надо поднять.
  • Tree (auto) + Organic, threshold angle 40°, зазор до объекта 0.25мм. Органические подпорки растут ветками к нужным точкам, а не сплошной стеной, поэтому площадь контакта с деталью меньше. Порог свеса работает в обратную сторону от того, как его часто читают: подпорки ставятся под свесами, у которых угол наклона от горизонтали меньше порога, то есть чем порог больше, тем подпорок больше. В коде OrcaSlicer это видно по расчёту: допустимый вылет слоя равен высоте слоя, делённой на тангенс порога, и на 40° он меньше, чем на 30°. Для фигурки с прядями волос это разумно: нависающие края получают опору и не провисают, а платой становятся больше подпорок и следов на их месте. Support/object XY distance 0.25мм вместо дефолтных 0.3мм подводит подпорки чуть ближе к стенке по горизонтали.
Что из этих шагов даёт больше всего, ролик не показывает: сравнения по одному параметру в нём нет. Видимость линий слоя в первую очередь определяет сама высота слоя, остальное (скорости, сглаживание) работает на артефакты вроде вибраций и пятен на углах. Если долгая печать не устраивает, меняйте параметры по одному и сравнивайте на одной и той же детали.

Как повторить

  1. Откройте OrcaSlicer (сейчас 2.4.2) или Flash Studio Desktop от Flashforge, это форк OrcaSlicer с теми же полями. Выберите принтер и филамент. В ролике это Flashforge Creator 5 Pro 0.4, Flashforge PLA Basic и профиль процесса 0.20mm Standard @FF C5, все три есть в стоковом OrcaSlicer. На другом принтере возьмите свой профиль 0.20mm Standard. Если нужного поля в списке нет, включите расширенный режим параметров: Extrusion rate smoothing, Smoothing segment length и Support/object XY distance в OrcaSlicer помечены как расширенные и в простом режиме не видны.
  2. Вкладка Quality → Layer height: поставьте 0.08 мм.
  3. Вкладка Speed → Other layers speed: Outer wall 23 мм/с, Inner wall 60 мм/с, а Sparse infill, Internal solid infill, Top surface, Gap infill, Support и Support interface поставьте на 75 мм/с (голос в ролике: «75 для остальных»). Small perimeters и Small perimeters threshold не трогайте.
  4. Там же, на вкладке Speed, ниже блоков Acceleration и Jerk, раздел Advanced: Extrusion rate smoothing 120 мм³/с², Smoothing segment length 1 мм.
  5. Вкладка Support: включите Enable support, Type Tree (auto), Style Organic (в профиле там стоит Default), Threshold angle 40°. Прокрутите ниже до блока Advanced, перед разделом Tree supports: Support/object XY distance 0.25 мм.
  6. Слайс и экспорт на принтер как обычно. Автор советует сохранить набор как свой профиль: значок сохранения справа от названия профиля процесса (звёздочка перед названием значит, что есть несохранённые изменения), тогда его можно применять к следующим фигуркам одним выбором.

Ссылки и ресурсы

  • Исходный ролик - YouTube Shorts на 41 секунду, канал Flashforge Tips & Care (производитель принтеров), название «Trying to get cleaner results from a home 3D printer? These slicer settings are worth testing.». Открыл, кадры разобрал, звук расшифровал (голос русский, субтитры в кадре английские). Бесплатно.
  • OrcaSlicer - открытый слайсер для FDM (AGPL-3.0, около 15,8 тысяч звёзд, последний релиз v2.4.2 от 07.07.2026, репозиторий обновлялся 25.09.2026). Сборки под Windows, macOS и Linux лежат на странице релизов, сайт проекта orcaslicer.com. Название на кадрах интерфейса и в карточке; в репозитории есть профили Flashforge Creator 5 Pro, 0.20mm Standard @FF C5 и Flashforge PLA Basic. Бесплатно.
  • Flash Studio Desktop - слайсер Flashforge, бывший Orca-Flashforge, построенный на OrcaSlicer (AGPLv3); версия 1.7.16 для Windows и macOS, Ubuntu в бете. Вариант для тех, у кого принтер Flashforge. Найден поиском, открыл. Бесплатно.
  • Вики OrcaSlicer: Extrusion rate smoothing - что делает сглаживание и как выбирать Smoothing segment length. Найден поиском, открыл. Бесплатно.
  • Вики OrcaSlicer: Support - Type, Style, Threshold angle. Найден поиском, открыл. Бесплатно.
  • Flashforge Creator 5 Pro - принтер из ролика: четыре тулхеда, закрытая камера с подогревом до 65°C. На 25.09.2026 стоит $849 (со скидкой с $949). Для приёма покупать его не нужно, работает на любом FDM-принтере с OrcaSlicer. Открыл. Платно.
  • Спрятанных ссылок нет: ролик не просит написать слово в комментариях и не показывает ссылок и QR, на кадрах только интерфейс слайсера и логотип Flashforge. Описание видео прочитать не удалось (YouTube отдал 401).

Проверочный прогон

Печатайте тестовую деталь с изогнутыми поверхностями, на плоском кубике разницу не увидите. Получилось, если на округлых участках почти не видно "лесенки" от слоёв, а на месте снятых подпорок остаются мелкие точки касания, а не рваные вырывы пластика. Если вместо этого появились проплешины, недоэкструзия на углах или принтер запинается, выключите сглаживание (поставьте Extrusion rate smoothing в 0) или поднимите Smoothing segment length до 3 и напечатайте ту же деталь ещё раз, чтобы понять, виновато оно или скорости 23/60/75.

Где это пригодится

Если печатаете корпуса, крепления или фигурки со скруглёнными формами и раздражает полосатость при обычных настройках, этот набор стоит попробовать первым, до мысли о покупке фотополимерного принтера. Профиль в ролике завязан на Flashforge Creator 5 Pro и его PLA Basic, поэтому скорости и сглаживание на другом принтере или филаменте придётся подбирать заново, готовые числа не гарантия результата. Результат на живом принтере не проверялся, только разбор кадров и звука ролика.

Оговорки

  • Это реклама производителя: ролик вышел на канале Flashforge Tips & Care, в кадре принтер Creator 5 Pro, профиль называется "@FF C5", в финале логотип Flashforge. Сравнение "до" и "после" снято без замеров и могло быть подобрано в пользу метода, а фразу про "максимально близко к фотополимерной печати" стоит считать маркетингом.
  • Название и канал ролика подтверждаются метаданными YouTube, а страница самого видео при разборе отдала 401, поэтому описания и комментариев нет.
  • И голос, и субтитры в кадре называют параметр "расстояние между подпорками" (Support Spacing), а на экране меняется поле Support/object XY distance, горизонтальный зазор между подпоркой и деталью. Цифры в статье взяты с экрана.
  • Приём переносится не один в один. В OrcaSlicer и его форках оба поля есть. В PrusaSlicer 2.5 и новее сглаживание потока называется Pressure equalizer (подсказка OrcaSlicer прямо на это указывает), а Organic supports появились в PrusaSlicer 2.6; поля и единицы там свои, готовые числа из ролика напрямую не подойдут. Для Bambu Studio и Cura наличие этих полей не проверялось.
  • Автор ролика не объясняет, зачем нужна ни одна из настроек, весь разбор механики выше не пересказ, а реконструкция по вики и исходникам OrcaSlicer.

Больше подобного

Разбираю по находке в день и складываю сюда. Свежее и то, что до сайта не доехало, выходит в канале «Евдокимов как обычно».